第二章   付诸现实

-概念创意-

当分镜定稿完成,构成故事内容的各大要素也就有了一个直观的概念。接下来,我们的概念画家便着手进行每个角色和环境的细节设计,这将是一个才思泉涌、去芜存菁的过程,它将让故事变得更加简练明了。概念画也可作为我们制作过程中的重要参考,为进一步完善作品布局做出贡献。艺术部门要负责构建所有角色的基础设定、环境设定、特效背景设定,总而言之,他们是片头动画制作中不可或缺的顶梁柱。


核心概念

在巫妖王之怒的片头动画中,BFD的概念艺术家们将要集中刻画四个(组)主要角色,他们是:

阿尔萨斯—堕落的圣骑士,死亡骑士,也是新的巫妖王。

霜之哀伤—阿尔萨斯之剑。

辛达苟萨—一条被巫妖王复活的冰霜骸骨巨龙。

亡灵天灾大军。

阿尔萨斯曾是洛丹伦王位的正统继承人,在魔兽争霸的即时战略版游戏中他已有一套完整的背景故事。但他自从冰封王座资料片之后就再也没露过面,这次巫妖王之怒的片头动画是他重新回到游戏世界后的首次亮相。此时他已被巫妖王耐奥祖侵蚀腐化,并成为了这个邪恶灵魂的新生肉体。

从某种意义上来说,阿尔萨斯的符文剑—霜之哀伤在片头动画的制作过程中也可算是一位举足轻重的角色。因为它大有来头,而且和持有者密不可分,因此在概念创意阶段,这柄宝剑和阿尔萨斯具有同等重要的地位。在动画中此剑必须亮相,我们还得给它设计一套足以展现其史诗力量的段子。阿尔萨斯正是用这柄剑弑杀了父王泰瑞纳斯,并和宿敌伊利丹鏖战一场的。

冰霜龙后辛达苟萨是一个全新的角色,她不仅仅是一条龙,还是蓝龙之王玛里苟斯的配偶。她的背景故事将与艾泽拉斯龙族的历史息息相关,而她的初期设定—一条结构复杂的冰霜骸骨巨龙,也将给细节设定工作带来前所未有的挑战!

最后说说亡灵天灾,尽管是群众角色,但如果没有天灾和它们播撒的瘟疫,阿尔萨斯也就不会远征诺森德了,因此重新对它们进行设计完善也是势在必行。如何描绘出一支由无数战士组成的亡灵大军?这和设计巫妖王本人一样重要。我们的艺术家绘制了大量的概念画稿,包括铠甲、姿态构图、种族以及武具,这是一笔重要的财富,让我们能够在参考时没有后顾之忧,从而再现出那横行于极北荒原之上的不朽军势。

当然,在构建剧情方面BFD还有一条铁则就是绝不能忽视环境因素。诺森德的环境概念是角色概念设计工作不可或缺的辅助项目。诺森德的每一片地域,如冰封王座、龙陨之丘和冰冠冰川都在概念画家们的脑中酝酿成型,并经其生花妙笔而跃然纸上。

创意精炼

现在我们对故事定稿中将会出现的关键要素已经了如指掌了,不管它们最后会变成什么样子,BFD的创意画家们立即着手开始设计润色主要角色。阿尔萨斯和霜之哀伤在之前的魔兽争霸已经出过场,因此手头就有当时留下的现成资料可供使用,艺术部门的同仁们调用了魔兽争霸III过场动画的设计资料中阿尔萨斯和霜之哀伤的最终设计稿,在此基础上开展工作。借助这些现有的设定,艺术家们在进一步的修订中让这几位角色的形象更进一步,既让他们完美融入了魔兽世界资料片的世界中,又保留了一部分魔兽争霸的历史传承。

在酝酿片头动画的创意时,剧本小组灵光一闪决定在影片中加入一条巨龙,他们立即责成一位概念画家将这个想法绘制出来。他利用私人时间完成了一张草稿并在讨论会上公诸于众。这幅画作征服了所有BFD成员的心。我们将在片中加入一条史诗般的巨龙!谁会放过这个好机会呢?这个点子甚至越过了电影小组,被送交负责创意审核的多个暴雪部门进行审批。很快上面就批准了:阿尔萨斯将在片头动画中复活一条冰霜巨龙为自己作战。剧本小组将为他们的相遇勾勒一段剧情,而这两位强者也将携起手来成为游戏主线的一部分,他们既是玩家将要面对的强敌,也是幕后情节的推动者。

概念创意的进一步深化

辛达苟萨的越级定稿是一个特例,事实上BFD的创意部门在游戏研发过程中举足轻重,无论在初期设计还是进入最终制作阶段,他们都肩负重任。在初期设定阶段,他们对主要角色进行的细节刻画将直接决定故事的走向、要素和片头动画最终定稿的情节脉络。

总的来说,概念画的重要性还在于它们始终处于不断地返工和修改之中。辛达苟萨的外观设定就是一个绝佳的例子—因为暴雪之前制作的游戏和资料片中从未出现过关于她的资料,建模小组、动画小组、技术支持小组和定审小组都是两手空空。这条冰龙究竟长什么样子?她是怎样飞行和思考的?没有人知道,他们必须回头挖掘手头现有的那些概念画,从这座宝库中汲取灵感,如此才能勾勒出辛达苟萨的真面目:基础解剖学、外观设定、风格调整、身体各部分的比例、皮肤的纹理、骨骼结构以及龙齿等等。

接下来我们要为您呈现的便是这座惊人的宝库,这些画作资料包括了动画设定中的细节部分以及它们的修订推演,除了动画外,它们也涉及到游戏整体的开发设计、魔兽世界资料片的历史背景。读过这些资料,您便会发现自己在游戏中所体验到的只不过是冰山一角,在完成品背后则是极其复杂的设定、创意推敲、对自我的挑战以及不为人知的故事。对于巫妖王之怒这部作品,只有亲身经历过制作过程才能体会到“爱之深,恨之切”这句话的真谛。

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引用地址:http://www.cliffx.net/archives/1629

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