20
4 月

好书推荐(4):《上帝掷骰子》

有没有让普通人离开兴味索然而又跃跃欲试的台下,走上舞台去体会一下扮演不同人生乐趣,而又不必全身心投入,随时能抽身而出继续自己平凡生活的方法呢?观众在舞台下看了两千五百年的歌剧,入了五百年的京戏,品了一百年的电影,他们还能坐得住么? 
  

-第一章 来玩角色扮演游戏吧!

正如本书前言所述,这本书和爱因斯坦以及量子力学无关,而是一本关于游戏的书,特别是角色扮演类游戏(Role Playing Game,不是火箭助推式超口径榴弹Rocket Propelled Grenade)。 

可能是由于幼虫期生活环境过于平静,我喜欢的电脑游戏大都有严重的暴力倾向和无需大脑运作的系统原则,其中以第一人称射击更甚。记得97年买到电脑后很长时间硬盘里的游戏就只有3个:“德军总部”、“毁灭战士”和“毁灭公爵”。电脑更新以后装的是“雷神之锤”、“虚幻”…… 

而《上帝掷骰子》主要介绍的是欧美角色扮演类游戏的源流和历史,开篇就很吸引人:扉页的作者介绍不是贴着照片的简历,而是他的人物卡;正文则从古代演剧讲起,进而铺开到现代桌面角色扮演类游戏。看完这一章我就决定全部的业余时间优先用来读这本书,当时正做一个关于上古宗教的课题的编译,原作者对古代两河流域祭司学艺的评价就用了“角色扮演”,其中提到古巴比伦的祭祀剧,演员即是大祭司和国王,国王要在荒季作为荒年的替罪羊走上梯形金字塔,而扮演神的大祭司则予以怒斥和殴打,并剥夺国王的冠冕;国王需要念出悔过的台词,在祭祀的最后,大祭司郑重地再次将王冠赐予国王,许诺后一年的风调雨顺。几千年时光流逝,人们扮演另一个自我的欲望愈加强烈,无论是祭司学艺、穿越小说还是角色扮演游戏可以说都是其中的某种体现。 

当然现在要演戏不用非当上祭司和国王不可,书中第1、2、3章介绍的桌面角色扮演只要有地下城主和玩家就可以举行。曾经在一个书吧的二楼几次遇到这样的玩家:他们大包小包地出现在入口,坐定后点上饮料和零食,随即摆开地图、剧本,宣读前一阵子的概况,并由不引人注目的普通市民化身为游戏中企图夜袭某市政厅的危险团伙,掷出骰子,行动立即展开……这需要稳定并较多的时间,玩起来也是既过瘾又复杂。不过如果坐在家里由电脑掷出骰子,事情又会变成怎样呢?这就是本书其后200多页的主要内容了。 

从80年代的早期CRPG到当今游戏(截稿是2004年)的现状与展望,书中介绍了相当多成功、不那么成功甚至失败的游戏和它们的制作人,容量不可谓不大,不过要特别推荐的是:这本书很耐读。《上帝掷骰子》我基本上每个月都在重读,因为每一个章节除了游戏本身以外,还衬以和游戏相关的时代背景、人文轶事,一个历史事件、一本相关的书籍、游戏与歌曲,甚至在介绍《辐射2》的章节里看到了Dr. Strangelove-很长一段时间我使用的MSN聊天室头像,每次看到这个无法控制自己右手的疯子,我脑海里就浮现出薇拉·琳演唱《他日再相会》和无数蘑菇云重叠的镜头,和《辐射2》的介绍放在一起当真是绝配。作者为游戏中人物撰写的小传、游戏中的日记甚至对墓碑的研究亦值得反复回味。去年加班频繁的时候也常带着这本书,忙里偷闲看上几页,把脑子从颅骨里拖出来揉揉,重温一下梦想的味道。 

受本书的影响我也找到了不少合自己口味的老游戏来玩,玩法还是简单粗暴,最后我的人物显然都成了匹夫……也有很多游戏因为没有时间,仍未能亲身体验,年代太久远的我想可能以后也没机会玩了吧。不过看过书里的介绍大概也算是在精神上玩过了吧……就像《幽默的中国人》里面那位经常向马克老师推荐北京烤鸭的老师说的:“你知道吗,其实我从没吃过北京烤鸭,我的妻子去北京吃掉了这只鸭子,她总是向我提起那是何等的美味,所以我觉得,这只鸭子我也吃到了。” 

无论你是不是一个角色扮演游戏的玩家,这本书也会带给你同样的感觉,打开看吧! 

书名:上帝掷骰子-欧美角色扮演游戏史(A History of Western Role Playing Game)
作者:陈灼
语种:中文
出版社:文汇出版社
初版:2006年
价格:25元人民币
入手地:赠书
入手价格:/ 
余书:尚有  

前言

在电脑游戏的诸多独特类型之中,冒险游戏以推理见长,足以使人头脑敏锐;模拟经营游戏以理财见长,足以使人增长才干;回合策略游戏以战略性见长,足以培育人的大局观;第一人称射击游戏以激烈见长,足以使人宣泄自我;即时战略游戏以管理见长,足以使人明了资源调配之重要;角色扮演游戏则以体验见长,足以使人经历不同人生。    

在所有的电脑游戏之中,我最喜欢角色扮演游戏,独爱欧美角色扮演游戏。    

因为我爱自由。那是各种人生的探索自由,是各色世界的游历自由,那是无所羁绊的表演自由,是追求自我的的发展自由,那是静心赏玩、无人能扰,自得其乐的自由。嗨!平生最愉快的事情莫过于在桌面角色扮演游戏中和朋友们一起挥洒想象力,在电脑角色扮演游戏,尤其是从《辐射》到《上古卷轴3:晨风》一脉相传的那种高自由度游戏中不能自拔。    

爱屋及乌,我对角色扮演游戏的历史产生了浓厚兴趣。2002年5月,我和刘迪合力编译了原载于Gamespy网站上的《欧美电脑角色扮演游戏简史》一文,幸得黄曙辉兄慧眼赏识,鼓励我将其内容进行充实。于是便有了这本《上帝掷骰子:欧美角色扮演游戏史》。书的标题,得益于El_nino兄。首先声明,这个标题和爱因斯坦无关。骰子,其实是角色扮演游戏的核心所在,无论是桌面角色扮演游戏中众多的掷骰检定,还是电脑上隐藏在屏幕后由电脑计算的掷骰程序,可以说,骰子是我们玩角色扮演游戏所依赖的那种无穷的随机性的源泉。    托尔金认为,不甘于现实世界的人类拥有一种特殊的秉赋,就是用他们的心灵和头脑去创造新的宇宙,所谓的第二世界。当我们有幸扮演魔法精灵弓箭手,铁匠矮人狂战士时,当我们有幸进入缤纷的世界观中体验酸甜苦辣的人生时,冥冥之中是谁在决定我们进入得到底是哪个第二世界?既然有无数个心灵创造无数个第二世界,那我们就拥有无数个上帝,你进入谁的世界,就得听命于它的摆布,你带着好奇、兴奋之情从现实跨入虚幻,你就会聆听到那个上帝掷骰子时的骨碌声。    

本书名为“欧美角色扮演游戏史”,可谓一沙一世界,一个游戏就是一个世界。我从电脑角色扮演游戏的祖宗,桌面角色扮演游戏的起源讲起,之至本书付梓年代的 2004年年底电脑角色扮演游戏再次陷入低谷时,跨越了整个20世纪。我在书中回顾了20世纪80年代和90年代两个十年中电脑角色扮演游戏的发展历程。全书按时间顺序讲述了“创世纪”、“巫术”、“魔法门”三大系列如何称霸一个时代,又如何逐渐泯灭;“金盒子”系列掀起怎样的电脑角色扮演游戏高潮;“上古卷轴”、“暗黑破坏神”、“辐射”在电脑角色扮演游戏困难时期的何等威风;“博德之门”、“异域镇魂曲”在世纪末引领的全新潮流。    

书中对“龙与地下城之父”“不列颠之王”给予特别的独立篇幅进行介绍,亦对“博德之门”游戏中个性丰满的非玩家角色加以纪念,最后以崇敬之情为电脑角色扮演游戏历史上最具悲剧性的游戏小组“黑岛”撰写的小传作为全书结尾。    

与电脑角色扮演游戏相互辉映的内容包括近半个世纪以来桌面角色扮演的发展历程,我还将整个电脑游戏与电子游戏史作为角色扮演游戏故事的背景为你织就,此外,在更大范围之下,我将20世纪后半叶的社会历史,时代风情作为全书的总轮廓,借以说明即使是一个小小的游戏门类,它的发展也有源可循。    

角色扮演游戏从未停下它的脚步,玩家们也从未停下手中的骰子,可以说,这是一部动态的书。历史终将过去,一代代人的品味不断改变,但只要游戏的心不变,你就会和我一样,从这些故事中发现角色扮演游戏的真谛:    

自由。 

陈灼 
2004年12月

    分享到:

, , , ,

引用地址:http://www.cliffx.net/archives/174

楼被抢了2层了

  1. 基本上是一部宅书

    ——————————————鉴定完毕!


    jpgpolo Says @ 08-04-22 6:03 下午
  2. 快去买!

    讃えよ オヤジ!
    讃えよ 御宅のココロ!


    Rosicrucian Says @ 08-04-22 6:13 下午

要说点啥就在这吧