这是押井守1999年刊载的对当时动画业界作品的评论,尽管他坚持认为观众的过度诠释误导了业界的创作,但三年后其弟子执导的「攻壳机动队」TV版仍然难逃同样命运。同质化造成的疲劳是显而易见的,去年年底恶魔兄曾召集大家写一下对2010年动画片的感受,我憋了半天半个字都没挤出来,除了制作字幕的少量TV版动画和三部炒冷饭的剧场版动画外,去年的新片一部都没看,也包括前年和大前年。倒是把超时空要塞和宇宙战舰大和号捞出来重温了,此外还重看了一些老的剧场版动画。

好片子自然不可能没有,只是我的口味大概已经定式陈旧,也懒得去发掘了。

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正文:

自「宇宙战舰大和号」(注1)和「机动战士高达」之后,动画业界再也拿不出一部称得上划时代大作的片子了。我觉得如今的动画业界所有的作品都已经呈现边缘化,而丧失了自己的「核心」。

 为什么业界拿不出像「宇宙战舰大和号」那样的作品了?既能让所有人都感到愉悦和为之狂热、动辄让三四百万人守在电视机旁的动画片谁会不想做呢?可却没有人真正站出来拍上一部。究其原因,关键就在于这两部过于强力的作品已经为观众灌输了一种「动画的定式」,观众一旦接受这种先入为主的观感,问题便随之而来。

结果便是,被这些作品深度影响的观众之后便以同样的视点去看所有的动画作品,而他们也确实做到了这一点。在如此的环境下,强调个性的杰出作品自然再无立足之地。不管你提供怎样的动画片给他们,观众都会按照自己的理解来自行脑内补完,他们判断作品的标准则是它能否满足自己的理解。于是,雷同的作品便充斥业界,除了角色和画法有所差异,这些片子实际上都是一个模子里刻出来的。

动画迷们所追求的是一种看到作品「正合我意」的快感,一旦感到自己的观念容不下某部作品,便敬而远之。如今,动画片能否受到欢迎,不再取决于影片的完成质量和戏剧性,而是取决于它能否迎合动画迷们的主观观念。只要能抓住这一要领,甚至作品没做完就上映也照样能取悦观众,如「新世纪传说」(注2)。

那么,他们为什么能够接受一部未完成的作品还乐在其中呢?说白了就是,现在的大部分动画迷看的根本不是眼前作品的内容,他们不过是喜爱「动画片」这个表现形式罢了。于是,一些看穿了问题本质的人便真的顺着他们来,推出迎合如此口味的作品并借此大卖,其中登峰造极的便是「新世纪福音战士」。

庵野(庵野秀明先生)过去曾抨击过:“说到底,他们(动画迷)喜欢的只是赛璐珞画片罢了。”但我认为他之所以这样说,是因为已经看到了问题的根源。如今什么样的动画都有人看,哪怕作品充满了挑衅性、剧情背离观众的期望、还没做完就拿出来放、甚至只是用莫名其妙的复古画面装逼蒙人,动画迷们都能用自行脑补和过度诠释的能力把它变成乐子。在这种强大的脑补能力面前,演出家不消说自然是束手无策了,就连整个业界都被他们拖了后腿。

从前阿宫(宫崎骏先生)曾经说过「我们离银河系的中心还远着哪」。像我们这样的人,在业内原本应该是彗星一样的东西,每过十年八年才偶尔在业界的中心闪现一回,绝对应该是边缘人种。而GAINAX(注3)其实和我们也是一丘之貉。

但是如今,这些本该身处边缘的人现在却不得不坐镇业界成为中心人物。这种现象便是一个绝好的证据,它说明整个动画业界已经失去了像「宇宙战舰大和号」和「机动战士高达」那样的中心点,也说明现在所有的动画作品实际上都已经边缘化了。

从这层意义上来说,现在的动画作品只不过是在取悦动画迷罢了,后者借助丰富的动画观影经验而形成的自行脑补能力主宰了一切。在这种环境下,业界现在应该做的,不是为了满足他们而继续源源不断地生产雷同的动画作品,而是该想想如何确立一个新的「雷同作品」的标准。为了做到这一点,我们应该效法游戏业界的铃木裕先生,学学他开发「莎木」这类游戏的精神(注4),我们需要的只是一个英明的决定。「莎木」这个游戏脱离了目前所有游戏形式的藩篱,,铃木先生一定是厚积薄发,参考了至今为止游戏业界的丰富经验后才决定策划这样一款巨作的。只要仍有人真正想为游戏事业做出贡献,那这样的游戏总有一天能够应运而生。

动画业界也一样。要是再继续像现在这样只顾埋头推出毫无个性的平庸之作,那么真正富有创新精神的人便永无出头之日。此外,为了树立一种新的标准,我们也得做好承受一定风险和压力的心理准备。为了实现这个理念,即便会有人说这只不过是死鸭子嘴硬,我们也必须坚持狂吠下去。

原载于月刊「サイゾー」杂志1999年11月号

注1:「宇宙戦艦ヤマト」,1974年10月—1975年3月播出。由漫画家松本零士担任导演的电视动画系列片。作品描述了遭受太空侵略者加密拉斯星人的游星炸弹放射能严重污染的地球与频临灭绝的人类,在苦苦求生之际,地球人得到了伊斯坎达尔星女王的信息,得知在她的星球上可以得到能够清除放射能污染的装置「Cosmos Cleaner D」。于是人类用她寄赠的外星科技完成了宇宙战舰大和号,乘着它飞向太空,开始了往返29万6千光年的壮绝之旅,此时距离人类毁灭还有364天。本片也曾制作过多部剧场版动画电影,并于2010年公映真人实拍电影。

注2:「Gundress」,1999年公映未完成版,2000年公映完成版,由新世纪传说制作委员会制作、日活发行。为SF题材的美少女动作类动画电影,舞台在架空的近未来都市横滨Bayside,由于军火黑市横行、治安情况恶劣,政府设立了综合保安公司「天使武力」以对抗犯罪。据说由于层层转包造成制片拖延,而不得不在大部分未完成的情况下公映,对购票观众则许诺完成后赠送录像带。士郎正宗参与本片人物和机械设定。

注3:日本动画制作公司,正式名称为「株式会社ガイナックス」。起初为学生组成的业余影像小组,1981年参与大阪的「日本SF大会」亮相,现已成为具有代表性的日本动画公司。在1987年公映「皇家宇宙军~欧尼亚米斯之翼」(王立宇宙軍~オネアミスの翼)时正式冠名为GAINAX公司。从80年代后期到90年代中期制作、策划了一系列重要作品,如「新世纪福音战士」(新世紀エヴァンゲリヲン)、「飞越巅峰」(トップをねらえ!)、「FLCL」(フリクリ)等。也是日本御宅文化的教祖级企业。庵野秀明导演为公司创始人之一。

注4:「シェンムー」,正式名称为「莎木 第一章 横须贺」,1999年为世嘉Dreamcast游戏主机开发的游戏巨作。制作耗时五年,制作费用七十亿日元。世嘉宣称本作将让用户「在游戏中体验到另一个现实」,玩家将可在游戏舞台横须贺市自由巡回,并提供真实的互动感受。但由于制作费用过高,成本无法收回,也成为Dreamcast主机草草退出市场的败因之一。制作人为「VR战士」之父铃木裕。

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引用地址:http://www.cliffx.net/archives/2164

楼被抢了7层了

  1. 哈哈哈 都是只看不回帖的 貧乳就是沒市場啊 ╮(╯▽╰)╭


    星辰人民解放陣線 Says @ 11-01-13 9:17 下午
  2. 这种战斗力只有5的回帖……笑而不语。

    Cliffx Says @ 11-01-13 9:51 下午
  3. – -凸 消滅零回覆還被鎮壓


    星辰人民解放陣線 Says @ 11-01-13 10:50 下午
  4. ……

    Cliffx Says @ 11-01-14 10:14 上午
  5. 想来这种风气也是由EVA搞出来的。


    Friedrich Says @ 11-07-25 6:01 下午
  6. GAINAX能人辈出,不过做成这样我想他们也未必是出于本意啊。之前好好做的片片反而受冷落,也是对大环境的一种无奈吧……

    Cliffx Says @ 11-07-26 11:05 上午

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