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1 月

异域镇魂曲

又从金枝老爷那里学了电骡的用法,把《异域镇魂曲》从verycd拉下来了,话说这些下载软件真是比右键点击另存好用许多呀!

早听说这款游戏晦涩难懂的英文对白难住了不少玩家,所以下载的是老爷推荐的繁体中文版,翻得也很出神入化。

目前只完成了开幕的部分,但不得不说这款十年前出品的游戏恐怕是目前玩过的RPG游戏里最最特别的,不能简单的说“好玩”,这游戏已经超越了玩这概念……开场的画面我便很喜欢:人物从停尸房醒来,几乎完全失忆,周围满是钢铁、锈迹、血渍、新鲜的内脏和被解剖剥皮大卸八块挖眼凿舌的尸体,配以时钟滴答的昏暗背景音乐,仿佛从显示屏中飘出一股股尸臭和血腥的铜钱味儿,赞!

更吸引人的是游戏的剧本,根据NTRPG诸位老爷的建议,本游戏是不推荐事先查阅攻略和剧透的。但实际上即便先看过了攻略或剧透,也不会影响游戏的新鲜感和解谜的刺激感,因为整部游戏的剧本实在是太宏大了。从游戏开场到走出停尸房为止不过三层楼,我用了11个小时,放在以前玩《鬼屋魔影》续集这可以完成整个游戏了。每一个僵尸的外貌、它们留下的生前的那些小故事和最后的愿望、每一具尸体、每一个橱柜,制作组都提供了大量详尽的描述和信息;停尸房的书记员会和玩家进行一次颇为重要的对话,因此也知道了玩家所操作的人物的最大特点:不朽,但在这里不朽似乎并不是一件好事。这一阶段唯一的队友是个搞怪的骷髅头,对玩家的身世似乎颇为清楚却又三缄其口,废话搞怪相当多,印象最深的是它冲着一个女僵尸闷骚:“你有没有注意到她注视着我优雅的枕骨曲线啊?”

不过我总觉得这个队友尽管作战得力,但实际上并不怎么信任我的人物,或许今后的剧情里会有更多关于过去两人联系的线索。

经过了数小时在二楼和三楼的乱撞,尝试了各种下楼的可能,包括杀光了地图上所有的人……结果在楼梯口找到了去一楼的暗门,华丽的墓穴中站着一个透明的鬼魂,像个怨妇似的冲着玩家大喊大叫,似乎玩家要对她的死亡负很大责任,但问到重要的环节却又断线,赌气离开时却给了我很多的建议。

对这个诡异而华丽的游戏,曾有人这样评价:

这个游戏认真玩的话,会很痛苦; 

它讲述的本来就是一个痛苦之人的折磨; 

这个游戏甚至不“好玩”,它只会让你“沉迷而不可自拔”; 

或者说,它已经超越了“好玩”或“不好玩”的境界,就像一杯苦涩的浓茶; 

游戏开始30分钟后,你会觉得很不爽,分辨率低,画面看不惯,想把它清出硬盘; 

游戏开始2个小时后,还是觉得很别扭,发现支线庞杂,BUG多多,考虑是否继续玩; 

游戏开始10个小时后,你觉得非常难受,情节晦涩难懂,世界诡异怪诞,还有无数的莫名其妙; 

游戏开始20个小时后,你觉得痛苦、绝望、愤怒、悲哀,反复问候制作者的列祖列宗,并诅咒他生孩子没屁眼儿,然后继续沉迷于游戏当中无法自拔; 

通关之后……你会永远记住这个游戏,并忘记其所有缺陷。

完成第一个小关卡后,我的感觉就是莫名其妙、诡异怪诞、晦涩难懂和忐忑不安而又满怀期冀,它给人很多思考的空间,或许随着游戏的深入会更加变本加厉。

我觉得这也正是它能超越于游戏本身概念之上的原因,不知道不借助攻略我能走多远,但我已经沉迷在其风格和氛围中无法自拔了。

又及:找楼梯找到吐血,我诅咒关卡设计师生孩子没……那个啥!

从片头动画截了几张图,非常赞的风格

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引用地址:http://www.cliffx.net/archives/32

抢楼还有机会

  1. 夜里玩这个会吓死的…囧 其实还好啊。。。片头这位不知道啥时候出场。。。目前已经跑到城镇里了,接了一堆讨债勒索帮人撕毁合同的怪任务。。。还找到个长得像铁木真他爸爸的剑客入伙。。。

    游戏的对白真的很赞!据说全文160万字


    guardian Says @ 09-01-15 12:16 上午

要说点啥就在这吧