2010年1月30日星期六,克里夫没有像往常那样睡到日上竿头,8点钟便起来做完了校对的工作。

吃完一顿朴素的早餐,从衣橱里取出尘封已久的人民军大尉制服穿戴整齐,端坐在客厅里等待各路英豪的登场。 

 星辰军团大尉裹在已经足以让自己呼吸困难的制服里……

又过了半点钟。

团长和四叔首先来到,先看了一会儿科教片,之后金枝老爷也被我的装束吓了一跳(其实会发生这样的事,我在上周的回复里已经写了的)。政委被吓到后则严正指责大人在家里玩制服游戏是很不好的,然而这也无法阻止我继续吓唬最后来到的当当。

 

四叔来到,锵锵!


惨剧二:政委杰大伯。

金枝老爷与大尉……


然后老爷也过了一把瘾。

最后,当当的表情……

吃完一个全家桶,洗漱完毕众人围坐在餐桌前。今天的项目自然是上周说好的「历史巨轮」大战,而且今天我们要玩高级模式!也就是包括中世纪到近代的全部卡牌,将使用时代A到时代II的全部内政牌组与军事牌组。高级模式的最大特点便是引入了每轮每人一次的政治行动,玩家可以进行推动历史进程的未来事件或对其他玩家发动侵略甚至战争,当然根据手牌的内容,也可以缔结友好或不友好的条约。因此整个游戏的复杂程度和乐趣比简单模式提高了不是一星半点啊。 

这次进行游戏的是团长、四叔、金枝老爷和我,政委担任历史事件的解读者—其实就是神棍,或者是德尔斐神庙临时雇用的男巫(大误)。此外,每轮重大事件也由政委记载,最后的细节统计、全部结算则由当当包办。 

首先选择各文明的底色: 

团长—紫色

四叔—铁灰

老爷—绿色

我—红色

由于引入了幸福指数系统,开始时大家很是紧张了一阵子,但后来发现其实只要拥有一些基础的城市建筑就能很好地解决工人不幸福的问题。开局数轮决定了各个文明的主要性格和发展方向:团长对规则吸收很快,他看出高级模式中的军事力量必将起到重要作用,因此一开头就选择对军力有所加成的荷马作为领袖,将重点放在了军力建设和早期的集团军组建上;四叔仍是拿准了爆兵路线的好处,开局没有选择领袖,开始大规模发展农业;老爷起初便对未来将会出现的大航海时代和殖民地抱有期待,选择军事和生产并重,并选择了对人口增加较为有利的摩西作为领袖;我则是打一开始就准备以内政取胜,因此基本放弃了军事建设,选择汉谟拉比为领袖,牺牲军事行动并获得更多的内政点数。 

手舞足蹈的大尉和正在对照游戏说明的金枝老爷。 

从第二轮开始,军事牌组和其中的历史事件牌逐渐加入到游戏进程之中。每当一个文明打出事件牌到未来事件牌组,政委就会拿取一张现在事件牌并予以公示。和简单模式不同的是,高级模式的事件牌有好有坏,有时会发生极具喜感的恶心事件,详细的我们后边说……


四叔的开局模式。

老爷的开局模式。


大尉的开局模式。

团长的开局模式。

各人的文明走向基本没有偏离开局的轨道,偏重内政的我首先抢下奇迹牌罗德斯岛太阳神巨像并开始建造—其实我从不想建成它,只是不想让它落在其他有志于殖民行动的文明手中。而相对的,我很早便拿取神权政体牌并在第三轮通过和平过渡的方式进行了政体转变。而四叔也不甘示弱,在第四轮就通过革命方式一举进入君主政体。

由于四人游戏的先手玩家优势会破坏整体的平衡,因此我们采用每二轮就抓阄的方式,抓到通古斯磁暴魔人特斯拉的玩家将有2轮先手;只是我几乎每次都抓到甘地牌,而四叔显然和特斯拉大魔王有缘,80%都是由他获得……

第五轮伊始,战争狂人JPG团长和农业大卫星发射者四叔签订了开放边境协议,互相增强了行政能力。而团长在第七轮时先建成了奇迹空中花园,并过渡到君主政体。第一块殖民地也在这一轮被发现,通过玩家叫价,团长以最强的殖民军力获得了这个新世界,得到了一次性的奖励和人口基数的加成,并将这块殖民地命名为「纽约」。

第八轮,我拆毁了在建的太阳神巨像,以亚历山大图书馆取而代之,同样,一直没有建成。而老爷则建成了自己的第一个奇迹卡罗莱纳大学,科技指数一下领先我们许多。 

而第八轮最有喜感的历史突发事件是—鼠疫!我、团长和老爷由于资源紧缺而没有损失,而农业大丰收的四叔在一夜之间损失了所有库存的粮食,几近抓狂。这场鼠疫严重影响了四叔的大跃进运动,第二个五年计划严重受挫! 

而第二个殖民地也随之出现,这是一块已有原住民居住的土地,因此老爷在叫价获得后显然进行了一场枪炮、钢铁与病菌的大清洗,殖民地随得名「印加」。我则和老爷缔结了贸易合作关系,两人现在可以用矿产资源和食物进行各自内部的换用。

 

第九轮,团长首先拿取了米开朗琪罗并打出作为自己的领袖,又拿到了奇迹牌圣彼得大教堂,双剑合璧,其他文明都感受到了莫名的危机。一时间「米开朗琪罗必须死」的吼叫响彻了客厅,因为大家都知道一旦教堂建成,团长的文明将在领袖与奇迹双重的加成之下飞速凌驾于其他文明之上…… 

此时,团长和四叔已经拥有世界上最强的军力,金枝老爷则在各方面都进步不小,我则握有大量的科技牌作为手牌,却苦于没有足够的科技点数而无法迅速予以发展—在前期铺的太开并没有什么好处,只是这样也截断了团长农业和工业科技的发展进程。 

第十二轮,四叔建成了奇迹泰姬陵。 

第十三轮,团长看上了老爷高超的科技水准,于是抛出橄榄枝,签订了科技合作合约,可以从老爷的科技点数中扣取自己升级科技所需的数量。 

第十四轮,团长的奇迹圣彼得大教堂建成,由于大家都没有实力和手牌对他的领袖进行暗杀,因此预期的事件发生了:团长每轮获得的文化分超过我们三个加起来的总和还翻倍T_T

之后,四叔拿取了圣女贞德作为领袖,这位奥尔良的女巫竟然可以从宗教幸福点数中获得军力加成,而且每受到一次攻击可为文明获得5文化分!老爷则用哥伦布替换摩西成为新领袖,并用前者的特殊能力先手获得一块新殖民地。 

不能忍。

 

游戏进行3小时后,大家稍事休息。 

第十五轮,四叔残暴的统治和落后的宗教建设导致了一次起义,他匆忙地建造了三座竞技场为暴民提供免费的面包和娱乐,大大提高了幸福指数,从而将起义抹杀在摇篮之中。传说,四叔本人也参加竞技活动以取悦民众,他无往不胜,曾经杀死了800头狮子和上千名角斗士,而且只用右胳膊肘。

四叔的三座竞技场与相当平衡的文明发展。 

第十七轮,我触发了历史事件「恐怖时代」,噢,这实在是太糟糕了,老爷因为糟糕的治安情况而损失了1个人口基数,为了增加殖民地的文化产出,他枪毙了哥伦布并用库克船长取而代之。而四叔居然打出战争牌直接向我宣战。不过这次战争的后果最多是一次性损失一些文化分,因此我并未进行积极的备战活动。 

第十八轮,四叔通过炫耀武力取得了自己的第一块殖民地并且将战车开到了我的国境上,我则采取割地赔款的方式平息战事—“陛下受北朝恩,臣受陛下恩,有何不可?” 

战争的结果表现在游戏中,则是我丢失12点文化分,四叔获得12点文化分,相关的数值就一下拉开了24点。

第十九轮,我派出一支由海盗和杀人犯组成的盲流队伍,加上不明真相的土著居民对老爷的基地进行了一次突击,这一手侵略牌的结果是暗杀了他的领袖库克船长,使殖民地的文化分加成全部化为乌有。 

其实我是很想暗杀米开朗琪罗的,因为那样做可以让团长的文化分获得率一落千丈,但他的军力实在太强,只好选择军力正好空虚的老爷下手…… 

四叔则发动历史事件[难民],开放边境让大批蛮夷侵入我的领地,我一下就又损失了3文化分和1个人口基数。之后我和团长都和平过渡到共和政体,虽然丧失了若干军事行动力,但内政点数大幅度提升;老爷则过渡到内政和军事较为平衡的君主立宪政体。

 

暗杀库克船长后狞笑的大尉,活脱脱一副国际投机分子的嘴脸。 

第二十轮,四叔派遣工业间谍潜入老爷的领地,发动了一次文化侵略,在夺占了老爷5个科技点数后,四叔抛出了骇人听闻的无耻言论—「您的科技点太多了,其实我这是为您好」

之后四叔也过渡为君主立宪政体,我则拿到了新领袖莎士比亚。此时我已经建成了不少城市建筑,尤以图书馆和剧院为多,幸运的是,莎士比亚正好可以对这两种建筑产生很高的文化分加成,这引起了团长的注意。 

然而,政体的更迭、文化的进步都掩盖不住这段黑历史的丑恶面目。在目睹了种种暴行和阴谋后,历史的记录者政委哀叹道:

 “我所看到的只有血腥的谋杀和无耻的掠夺。

 

团长在文明发展中段的格局。 

第二十一轮,团长的游骑兵攻击并焚毁了我的两座剧院,这简直是汪达尔人的行径!我不得不花去整一轮的内政点数和人力来修复剧院,因为没有了它们,我的文化分将迅速跌落。 

第二十二轮,四叔触发了历史事件「破坏偶像」,这一事件直接导致他和团长失去了各自的领袖。由此,团长的每轮文化分跌落到谷底,而四叔的军力则一落千丈,我和老爷则举行了盛大的庆祝活动(拍桌子)。 

就在这一轮,一张极具喜感的奇迹牌—克里姆林宫出现在了桌面上。克里姆林宫可以提高玩家的内政和军事点数各一点,简直是无比强大,但是它同时又会导致人民的幸福指数降低2点……这时我们才想起「历史巨轮」是由捷克人开发的…… 

于是我推倒了一直没有建成的亚历山大图书馆,转而开始营造克里姆林宫。 

 

第二十三轮,团长的间谍又出现在四叔境内,偷取了5点科技点数。四叔则抛出一批资源建成了奇迹埃菲尔铁塔。 

此时,游戏已经接近终局。老爷拿取了拿破仑但一直没有将其立为自己的领袖,而他的第二个奇迹洲际铁路也因为没有足够的内政行动而未能建成。可想而知,我的克里姆林宫最后也没有完成哪怕一砖一瓦。四叔还想实现远洋航行奇迹,但是也胎死腹中。 

差不多第二十五轮时,最后一张时代II的卡牌也被前移,历时整整6小时的怒巢之战落下了帷幕。 

事后的结算也是相当的费劲,在计算了所有奖励分和当前得分总和后,由当当揭开了开局便埋下的4张时代III事件牌。宣读这4张卡牌的意义是对各个文明进行展望奖励,它们立即生效并被计入最后的总分。 

最后的得分是: 

我—332分  团长—404分  四叔—345分  老爷—228分

 

大尉的终局场面。

老爷的终局场面。 

团长的终局场面。

 

四叔的终局场面。

 

文明过程与奇迹统计明细:

怒巢之战终局。

毫无疑问,高级模式的游戏乐趣一下比简单模式提高了很多,但是也带来了游戏时间加长的后果。可想而知如果进行包括现代史在内的完整模式,整盘游戏时间将会达到8小时以上。这次6小时的高级模式已经大大挑战了我们的体力,当然很大一部分要归咎于我糟糕的组织后勤能力—房间太过闷热,而饮料则准备不足,玩到一半全部喝光…… 

游戏结束后紧张计分的四叔、当当和老爷。 

在游戏方面,团长和四叔的政策较为合理,我则失策于开局时过多拿取科技牌而又无法打出、浪费了很多时间和内政点数。而金枝老爷则是被卷入了我对团长的领袖暗杀行动,遭到无妄之灾,直接导致近十轮的文化分折损。根据游戏设计者的建议,在游戏结束后,我对这起暗杀事件表示了歉意,这绝对是由于误解而导致的一起历史悲剧!

总的来说,游戏的过程很快乐,这也是玩桌游的终极目标。创造一个文明,并引领它走过时间的长河,体会它给你带来的惊喜与遗憾,这就是「历史巨轮」…… 

怒巢之战圆满落幕,下一次的开盒地点定于团长的宅基地……你准备好穿越历史的长河了吗?

    分享到:

, , ,

引用地址:http://www.cliffx.net/archives/827

楼被抢了21层了

  1. 冒着快要迟到的危险占楼,啊啊


    chenzhuo Says @ 10-02-2 8:32 上午
  2. 你们很闲……这东西应该完全的电子化,尤其是计算部分


    Zero Says @ 10-02-2 8:46 上午
  3. 啊!!!!!!!!!!!!!
    我第一次见到大尉的真颜……


    -3- Says @ 10-02-2 10:37 上午
  4. 8点半……老爷你再不出门就要赶不上了- –

    Rosicrucian Says @ 10-02-2 11:39 上午
  5. 完全电子化就没有当面恶搞的乐趣了……不过计算部分打算用excel做个能演算的,否则太麻烦了。

    Rosicrucian Says @ 10-02-2 11:40 上午
  6. 那是非常对不起父老乡亲啊Orz

    Rosicrucian Says @ 10-02-2 11:40 上午
  7. 另外《枪炮、病菌与钢铁》昨天看到4折的……泪流满面啊

    Rosicrucian Says @ 10-02-2 2:56 下午
  8. 你们一群猥琐的大叔竟然躲在小屋子里玩穿衣服脱衣服穿衣服脱衣服的游戏…..


    怪蜀黍 Says @ 10-02-2 4:56 下午
  9. 谈一点感想
    内政行动点的数量在整个游戏的2/3过程中都是至关重要的东西,我的内政点数量一直居前,游戏结束时达到8点,此玩意在抢牌和建设上的优势至关重要。我依靠多余的内政点,一轮之内就抢得刚刚同时出现的米开朗基罗和圣彼得教堂,打了众人一个搓手不及。绦虫说过了,四叔在80%的时间内都是先手,所以我大力增加内政点数建设一定程度上避免了后手的悲剧。
    金枝老爷一门心思求发展,几张能够增加内政点数都被忽视,如汉莫拉比、法典*2、高级政体数张等等,到游戏后半程就更显吃亏了。


    偶像崇拜真是不错 Says @ 10-02-2 7:41 下午
  10. 很歡樂
    話說這個就是要当面一起玩才有意思,电子化还不如去刷副本
    下次去的话我带本本去,使用电子文档记录历史事件
    受限于纸笔很多欢乐的事情记录不下来口牙


    星辰人民解放阵线 Says @ 10-02-2 8:24 下午
  11. 这就是怪叔叔放课后的下午茶时间呀……

    Rosicrucian Says @ 10-02-3 9:58 下午
  12. 这次我比较要命的失误是开局时候把太多的内政点数用来拿手牌,结果科技点不够打不出去,也没内政点来做生产,导致后来科技升级了又没有足够的工人来建造建筑物。此外这也限制了我在军力上的投入,结果军事行动吃了很大亏,殖民地则完全无法竞争。不过中期还是小有翻盘,莎士比亚出现之后,之前大打科技牌的行为还是得到了不小的回馈。

    Rosicrucian Says @ 10-02-3 10:00 下午
  13. 做一个Excel文档来做统计吧。另外建议完整模式加入表演要素,如施政演讲、暗杀时的声光效果等……

    Rosicrucian Says @ 10-02-3 10:01 下午
  14. 我这次有很多失误:

    科技点明明很多了还在造炼金厂,炼金厂造好了还不发动知识分子下乡活动;

    对跟大尉签订的不平等条约有理解错误,使得以钢代粮的计划产生严重偏差;

    军事单位过早转民,被刺的完全无语。

    最后,人算不如天算,推翻偶像崇拜的活动实现的太迟鸟。。。


    chenzhuo Says @ 10-02-3 10:16 下午
  15. 魔都人民的周末生活真是风声水起啊!


    头陀 Says @ 10-02-4 12:24 上午
  16. 哲学家和炼金实验室我觉得初期开发2-3座就可以了,到后期其他建筑物也有很多附赠科技点数的,加上中后期科技牌需求少,早期攒下的点数肯定是足够了。
    关于偶像崇拜,群众们都是泪流满面啊,来得太晚了……(握拳)

    Rosicrucian Says @ 10-02-4 12:39 下午
  17. 因为我们实在是太寂寞了……不过这个桌游非常好玩!

    Rosicrucian Says @ 10-02-4 12:40 下午
  18. 我要军服女性版!!!下面要是裙子,但帽子就算了。。


    菠菜 Says @ 10-02-4 9:00 下午
  19. 裙装军服似乎只有苏军的了……Orz

    Rosicrucian Says @ 10-02-4 10:52 下午
  20. 大尉的军装不错!


    Junt Says @ 10-02-5 11:43 上午
  21. 可惜我这人已经胖得快塞不进去了,惭愧啊!

    中年人以后得闲也来和我们一起战吧!军团联谊!

    Rosicrucian Says @ 10-02-5 2:09 下午

要说点啥就在这吧