分镜制作

2007年中期,制作人员开始着手进行巫妖王之怒的分镜绘制。他们知道阿尔萨斯—这位过去游戏情节中的核心人物(同时也是一位悲剧英雄)将是动画中的主要角色。就像我们在过去那些片头动画所做的那样,BFD希望能在这些影像作品中向观众介绍资料片中的新增元素—对于巫妖王之怒来说,这意味着要描绘出诺森德的风貌和这片新大陆上的一些关键要素。

除此以外,在巫妖王之怒动画开始动工之时,BFD尚未确定任何具体方案,因此一切皆有可能。起初他们只是根据以往的经验去画,而这时他们的主要手法仍是保留一些蒙太奇镜头,就像以往的作品那样。他们在其中灌注了多种创意,希望能将这些镜头融入完成品中,用于向观众展现阿尔萨斯在游戏中的回归,以及巫妖王的崛起。

尽管很多点子不得不被放弃,但初期的设计过程可以说是百花齐放,这也为制作团队今后的工作打下了良好的基础。我们那些老练的分镜画家明白自己创作出来的作品到最后大半都会被否决,只有一小部分创意能通过集中审核。在蒙太奇手法的分镜中这种情况特别明显,因为那些故事情节大都很琐碎,相互之间也没什么关联性。没有人知道哪个段子将会被留存下来,而哪个段子会被毙掉。分镜画家拿出的作品越多,他们也就越能从画作中体会到情节之间的某种关联性。大多数分镜画面都是黑白的,细节部分比较凌乱,画面也很粗犷。这些看似简单的构图便是日后那些精致画面的原型。

当时绘画的主题便是游戏研发部门正在探讨的脚本,BFD于是开始尝试用多种手法来表现诺森德大陆上生息的那些种族与新要素。其中的一个脚本曾经成功地通过了多层预审,它表现了维库人—一种生活在诺森德的高大人类。在这个脚本中,维库人用捕鲸叉将远征军北上的航船打入嚎风峡湾冰冷的海底。

分镜草稿:维库人袭击船只。


BFD还希望表现诺森德的另一个新种族:Tuskaar,也就是我们所说的海象人。他们计划用一系列蒙太奇镜头描述海象人一天的日常生活(如冰海上的渔猎,与天灾军团作战,等等),并希望这种手法能有效地向观众介绍这个全新的文明,同时让观众领略诺森德那与众不同的风貌。

分镜草稿:海象人的日常生活。

另一个在初期占据了工作重心的创意便是侏儒战士大战天灾军团。从魔兽世界的第一个版本公布起,魔兽粉丝们便一直在追问为什么在暴雪的动画中看不到一个侏儒。粉丝们阴魂不散的碎碎念驱使我们的分镜画家绘制出这样一幅景象:一位全身紫气东来的侏儒战士正投入一场殊死决战,对手则是巫妖王召唤的亡灵大军。不过到头来,侏儒还是被剔除掉了,而巫妖王的大军则被保留下来,经过一系列的加工,最后演化成您在影片成品中看到的那些铺天盖地的天灾军团。

尽管动画里没了侏儒,不过书里倒有一张关于侏儒的草稿……但是……

打一开始,BFD便很清楚他们必须给巫妖王一场重头戏,让这位强敌的形象深入人心。在最初的创意中,有一个点子紧紧地攫住了制作团队的心:在这个脚本中,巫妖王冰冻了一支舰队。这个场面清楚地传达了一个信息:巫妖王极其强大而又危险,他凌驾于元素之上,也是他脚下这片冰冷冻土毋庸置疑的主宰。

分镜草稿:巫妖王冰冻远征舰队。

当初期的准备工作就绪,以上这些优秀的点子便为片头动画提供了绝好的素材和技术基础。BFD很快意识到应该围绕着巫妖王来制作一个较长的连续情节。经过对这个角色的深入探讨,他们决定这部片头动画将以巫妖王为核心,而整个动画实际上将成为他一个人的故事,而并不是将他作为众多角色之一塞进蒙太奇镜头的片段中。如此一来这段动画将成为一部串起传说主线的史诗作品,并必将能够满足粉丝的期待。而其他场景将让位于巫妖王,另一些核心创意和原画则被BFD融入到巫妖王这个角色和资料片的脚本情节中去了。

这些是巫妖王登场画面的最初分镜草稿。


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引用地址:http://www.cliffx.net/archives/1613

楼被抢了2层了

  1. 冰龙大军,即插即得,立等可取


    zero Says @ 10-07-15 8:29 上午
  2. “五毛钱俩”
    “给您一块,来四个”
    “什么四个,不卖!五毛钱俩!”

    Cliffx Says @ 10-07-15 1:49 下午

要说点啥就在这吧