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12 月

周末插插电III

一直很想去金枝老爷的秘密基地观瞧一番,上周二两人时间合适,终于成行。

因错看了交通指示牌导致转了十公里左右大圈子后,来到了魔都环城装甲列车炮三号轨道附近一座高耸入云的建筑物下。发现楼下的地铁站里居然有吉野家牛肉盖浇饭的店,勾起留学时期的回忆,极想去吃,正好老爷也想到了这里,便一起钻入地下。在日本只能吃普通份的,这次就点了一份大号的,后来吃得不过瘾还加了一盘牛肉,味道和以前是一模一样,爽啊。

饭后进入基地参观。当然由于业务上的关系,不方便接近工作区去看,不过从整体的设计上还是感觉到浓厚的个性化色彩,内部的基本配色基于企业商标的黑红两色(当时没敢和老爷说,其实这是《神奇的公主希瑞》里的邪恶力量霍德人的标准色- -),很开放的工作区域,若干个装修成体育场馆风格的会议室,和一个宽敞的娱乐区,内有乒乓球台和花式撞球。在公司提供的优惠贩卖机里买下一罐可乐(要是涂成生化震荡里的贩卖机那样就更有趣了),坐在娱乐区角落里翻看老爷从纽约购得的美国五十年代记。梦露、罗森堡夫妇、安·兰德、《夏洛的网》、外太空计划9号……黄金时代的梦想、躁动与碰撞在两个小时里一晃而过。去洗手间发现男厕门上贴着蝙蝠侠,女厕则是猫女(当时我以为是蝙蝠女,后来查了下确实是猫女),隔间门上则是蜘蛛侠……确是一个为提供娱乐元素的从业者设置的氛围,相比之下,以前我工作过的企业,在企业文化这方面就差得太多了,那基本是商务奴隶。

周六又去金枝家享用电子啵啵锅,因出发太晚,在高架上蠕动了将近一小时才到,周末白天的交通居然也如此吃紧吗- –

在老爷家里遇到正在玩两河流域的健谈的关老爷和从事古籍整编的神秘女士,五人消灭了四大盘小肥羊出品的牛羊肉,席间话题天南海北,从万智牌到战书等等一应俱全。关老爷曰“说话要刻薄,做人要厚道”,深得我心。听说从前他们曾举办读书会的活动,不知能否和战书党人的活动进行一下有机的结合呢?如果能成,那当真是好事啊。

 

饭后玩了360上的新作Saboteur,老爷评价这是刺客信条二战版的GTA……玩家扮演一个混迹于德军占领时期巴黎的落魄爱尔兰赛车手,被法国朋友拉进了抵抗组织,执行破坏纳粹设施的计划。游戏的画面很细腻,可能是为了保证娱乐性,在历史背景方面加入了不少架空元素,如1940年的德国党卫队全都穿着43式的常服和野战捷克军帽,别着只有礼服和党内制服才用的醒目党徽,作战部队也都扣着狰狞的防毒面具。游戏里主角可以利用攀爬技巧爬上大部分的建筑物,能从高处将德军推落以避免枪声引来麻烦,动作段落完成后会进入追车场景,敌人的AI也很优秀。最大的特点是,和战前明媚的色彩呈反比,被占时期的巴黎绝大多数场景都是黑白配色,有颜色的只有主角、友方NPC的场景和纳粹的徽章,随着破坏活动的深入,主角战斗过的地区的市民也将会起而反抗,这时原本的色彩就将恢复,直到黑白的色调完全被驱逐。

不过我倒很喜欢黑白配色的场景,加上锃亮的老爷车和靡靡音乐,很有些罪恶之城的味道。这款游戏也有PC版,近期要体验一下。

还聊了聊两人都喜欢的电影,和一个难忘的场景。

      “um. it’s a hard grape to grow. as you know. right?
  it’s, uh. it’s thin-skinned, temperamental, ripens early. it’s, you know, it’s not a survivor, like cabernet, which can just grow anywhere and thrive even when it’s neglected. no, pinot needs constant care and attention. you know? and in fact, it can only grow in these really specific little tucked-away corners of the world. and, and only the most patient and nurturing of growers can do it, really. only somebody who really takes the time to understand pinot’s potential, can then coax it into its fullest expression. and then? i mean, its flavors, they’re just the most haunting and brilliant, and thrilling and subtle and ancient on the planet.
  
  what about you? i don’t know. why are you into wine?
  
  oh, i, i think i originally got into wine through my ex-husband. ah, you know, he had this big sort of show off cellar. you know? right. but then i discovered that i had a really sharp palate. Mm, hmm, and the more i drank the more i liked what it made me think about.
  
  like what?
  
  like what a fraud he was. no, i mean, i like to thind about the life of wine. yeah. how it’s a living thing. i like to think about what was going on the year the grapers were growing. how the sun was shining. if it rained. i like to think about all the people who tended and picked the grapes. and, if it’s an old wine, how many of them must be dead by now. i like, how wine continues to evolve. like, if i opened a bottle of wine today, it would taste different than if i’d opened it on any other day. because a bottle of wine is actually alive and it’s constantly evolving and gaining complexity. that is, until it peaks, like your 61. and then it begins its steady, inevitable decline. and it tastes so fucking good.”

周日天气不怎么好,抽空跑了一下文庙,拿了ALter的昴·中岛和Cospa的Saber马克杯,不过那盖子实际上没啥用处,还老找不到地方放它。

 

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引用地址:http://www.cliffx.net/archives/689

楼被抢了3层了

  1. 在德国占领的巴黎搞破坏,马上联想到刚看的无耻混蛋
    博主 对 F 的回复: 2009-12-16 14:25:45
    哈哈,金枝老爷也说情节让他想起无耻混蛋,以前有个叫二战特工大破坏的游戏,内容也很相似。


    F Says @ 09-12-15 4:57 下午
  2. 这个游戏战斗的部分做的比较傻。。。我玩了三晚上了,完成度47%左右,还有继续玩的动力。。。

    顺便说一下,开发商已经被EA关闭了。
    博主 对 陈灼 的回复: 2009-12-17 09:21:00
    主要还是潜入和飞车比较多吧?战斗上次打的感觉是双方的攻击速度都比较慢,破绽也都很大,真打起来变成了人多就绝对优势……

    工作室关闭的话里面的员工怎么办呢- –


    陈灼 Says @ 09-12-17 12:34 上午
  3. 你没关注过,因为今年EA的大作没有一个卖得好的,最近EA正在拼命的关闭工作室、裁退员工。
    因为我一直是C&C系列的粉丝,所以稍微关注了一下。。。:

    以下为转载

    根据业内网站Gamasutra得到的一份EA内部会议备忘录, EA将关闭&整合同样坐落于洛杉矶的Pandemic工作室。(工作室所在的区就是Westwood区 )
    工作室的所有品牌得到保留。Pandemic工作室的创始人Josh Resnick, Andrew Goldman与Greg Borrud将离开公司。将近200名Pandemic的工作人员将离开现有的职位,其余核心团队将被整合到EALA工作室。

    *附加:大名鼎鼎的Pandemic,我就不用多介绍了,列几个大作大家也就明白了:
    Battlezone II (1999)
    Dark Reign 2 (2000)
    Full Spectrum Warrior (2004)
    Star Wars: Battlefront (2004)
    Star Wars: Battlefront II (2005)
    Mercenaries: Playground of Destruction (2005)
    Destroy All Humans! (2005)
    Full Spectrum Warrior: Ten Hammers (2006)
    Destroy All Humans! 2 (2006)
    Mercenaries 2: World in Flames (2008)
    The Saboteur (2009)

    在这份备忘录中还指出EA今后的发展方向将是力求少而精,例如《荣誉勋章》系列将会进行彻底的革新。

    EA SUCKS
    关闭若干工作室,员工的话要么滚蛋,要么重新整合为其他工作室,“少而精”么。。。
    比如把现在的命令与征服团队裁退,明年换魔法门系列的创始人去领导新的命令与征服团队。。。。。。
    博主 对 -3- 的回复: 2009-12-18 09:58:54
    这管理统筹方式也有一刀切的风范啊- –


    -3- Says @ 09-12-17 12:13 下午

要说点啥就在这吧