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7 月

[翻译]陈星汉谈「风之旅人」

「风之旅人」(Journey)是由推出过「flOw」、「Flower」等游戏的Thatgamecompany公司制作,于今年3月13日在PSN正式发售的一款PS3平台游戏。在这款游戏中,玩家扮演一位神秘的旅者,在抽象的故事和精彩绝伦的游戏体验中向一座高山奋勇前行。玩家可以独立完成游戏,但如果使用自己的账号保持PSN网络连线,则能够在旅途中遇到另一位玩家一起冒险。

这款游戏没有UI,除了开场时的一点指示和标题文字、结尾演职员表外,整个游戏中没有任何指南和文字,玩家只能通过简单动作和打电报似的呼唤按键进行交流。这是一款极度简化系统、突出游戏性和情感注入的出色游戏,和TGC之前的作品一样能给玩家带来别样的娱乐性和情感发挥,发售后更是一路直冲PSN销量榜首。而这款游戏的成功,很大程度上无疑要归功于旅美华人设计师陈星汉(Jenova Chen),他是「flOw」和「Flower」的设计师,目前任Thatgamecompany公司创意总监。

“人们只是厌倦了重复同样的事情,”陈星汉曾对Game Industry International的记者这样说道,“或许「Flower」在三年前发售时,大家对(传统)游戏的厌烦还不像如今这样强烈。但最重要的是,现在已经是2012年了——不再是2005年,也不再是2007年。人们总是在追求更广泛的多样性,我们的祖先以水果和生肉果腹,但看看当今我们的食谱是多么的丰富。其次,我们制作游戏的手法越来越纯熟,随着学习和自我提升的深入,我们的技术日新月异。”

Thatgamecompany过去在PSN上发行过「flOw」和「Flower」两款游戏,前者是一款“大鱼吃小鱼”的游戏;而玩家在后者中则扮演随风起舞的花瓣,游戏的目的是让世界重新变得五彩斑斓。「风之旅人」则是一款关于两个陌生人旅行的游戏——其中一人是你,而另一位则是通过PSN随机登入的陌生玩家。

但陈星汉继续阐述道:“我刚才所说的所有内容对于一个孩子来说,就是一堆狗屎而已。”

“人人都在谈论‘社交游戏’,但当今的社交游戏并无社交性可言。当你玩一个多人在线游戏的时候,游戏技术可以让你和一大帮人一起战斗,但游戏里人人都只关心他们自己强弱与否。玩家之间无法产生任何交集,没法成为朋友,甚至无法分享情感。”

“而娱乐业,归根到底还是一种饮食产业。只不过,它提供的是情感享受。”

去年年初,在「风之旅人」仍处于开发阶段时,Playstation.blog的记者Sid Shuman对陈星汉进行了一次访谈,试译了访谈内容。

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引用地址:http://www.cliffx.net/archives/3253

楼被抢了2层了

  1. 大尉,我回北京了。到九月初都不会再出门,等着你来呀。


    h Says @ 12-07-13 11:47 下午
  2. 胡兄,书籍预计要到月底出版,如果能够成行,估计时间在七月底八月初(我想应该不会晚于八月的书展)。到时一定要吃个痛快呀!上回你来魔都,俺只有挂面招待,实在是汗颜。。。。。。

    Cliffx Says @ 12-07-17 10:05 上午

要说点啥就在这吧